KeSPA报告:S13世界赛经济效应达354英雄联盟赛事官网- 英雄联盟官方网站- 投注网站亿元
2026-02-25英雄联盟赛事官网,英雄联盟官方网站,英雄联盟投注网站
上周,韩国电竞协会KeSPA公布了一项关于电竞赛事经济效应及扩大税收优惠方案的研究报告。这份报告历时数月,通过对韩国电竞生态内的发行商、俱乐部等相关利益方进行调研,旨在客观分析电竞的经济影响力,并为制定支持产业可持续发展的政策提供基础数据。
为此,KeSPA专门为电竞开发了一套名为MEEI(Multi-layered Esports Economic Impact,多层级电竞经济影响力模型)的分析模型,并回溯性地应用于几项重大赛事:2023年《英雄联盟》全球总决赛、2024年仁川《无畏契约》冠军赛、2025年在仁川Inspire Arena举行的LCK春季赛决赛,以及2025年T1主场赛事。
自2月20日以来,这份研究最引人瞩目的数据被媒体广泛引用——关于2023年全球总决赛的结论。根据KeSPA的MEEI模型测算,该赛事产生了约7400亿韩元(按今日汇率约合35.4亿元人民币)的总生产诱发效应。这一数字是此前网络及协会报告中估算值(约2000亿韩元,合9.56亿元人民币)的3.7倍。
但一个合理的问题随之而来:KeSPA是如何得出如此巨大的差距和3.7倍这个数字的?MEEI模型并非简单计算观众和主办方的直接支出,它额外增加了两个维度的量化赞助价值。第一个是媒体价值,这是赞助行业的通用计算方法,即将整个赛事期间面向数亿在线观众的赞助商标识曝光时长,折算成等价的广告费率。
第二个维度则更为特殊:KeSPA加入了客户扩展价值,用以估算通过赛事获取的新消费者在未来所能产生的价值。这个借用于企业营销的概念,在传统经济效应研究中通常不被纳入,因为它并不代表在当前本地经济中实际发生的消费。
这两项无形价值加在一起,权重相当可观,在乘以系数前就已占总值的近一半。随后,这个总和再乘以由首尔研究院官方经济表推导出的1.8倍系数,以体现支出在首尔本地经济中的连锁反应——即理论上,每消费1韩元,在本地经济网络中流转最终能产生1.8韩元的总经济活动。
KeSPA强调,传统基于常规体育项目的研究方法难以捕捉电竞的特殊要素,例如数字受众数据和基于知识产权授权的价值。KeSPA认为,这种局限性导致电竞领域的真实经济贡献一直被系统性低估。
这一全新的计算方式及其令人瞩目的结果,直接出自KeSPA之手。而KeSPA本身在韩国有着推广和捍卫电竞产业的既得利益,自然会倾向于证明其所在领域的经济价值。因此,该研究方法中的几点值得推敲。
首先,该模型依赖于三个调整系数(游戏项目、赛事规模、举办地区),而这些系数的具体数值均由KeSPA自行设定,缺乏独立的第三方验证。对于该协会重点突出的2023全球总决赛,由于其作为西方电竞世界观看量最高的赛事的声望,所有三个系数都被设定在模型允许的最大值附近。
其次,模型的输入数据很大程度上来自行业利益相关方(发行商、俱乐部、主办方)自身,这可能存在利益冲突。最后,尽管完整报告可在KeSPA官网查阅,但由产业推广机构自行创建估值方法这一事实本身,就构成了一个显著的偏差。
在MEEI模型出现之前,2023全球总决赛本身就已经是一项具有巨大影响力的赛事。根据当时的各种来源和方法,其直接和间接经济效应估算在1.53亿至2亿美元(约合10.62亿至13.88亿元人民币)之间。作为对比,根据拳头游戏自身的影响力研究,2022年在北美举办的全球总决赛估计产生了5300万美元(约合3.68亿元人民币)的影响。
更近期的例子是,据伦敦发展促进署估计,2024年在伦敦O2体育馆举行的全球总决赛决赛(仅决赛)为伦敦带来的直接经济影响约为1200万英镑(约合1.12亿元人民币),这为我们提供了一个规模上的参考。
再来看看媒体价值的另一个有用对比。专注于电竞赞助曝光测量的独立公司Shikenso Analytics估计,2023全球总决赛的总媒体价值为1.33亿欧元(约合10.87亿元人民币),创下了当时电竞行业的纪录。KeSPA的MEEI模型也包含这一部分,估算值约为1500亿韩元(约合7.18亿元人民币),与Shikenso的数据存在一定差距。在这方面,该模型与行业标准出现分歧。
真正的分歧出现在接下来的步骤:KeSPA增加了约500亿韩元(约合2.39亿元人民币)的客户扩展价值(传统影响研究中不用的营销概念),然后将包含这些无形价值的总和乘以1.8的地区系数,就好像它们是注入本地经济的真实支出一样。正是这些层层叠加,将传统估算的2000亿变成了7400亿韩元。
该模型的基本假设也经不起推敲。MEEI模型假设2023全球总决赛的5万名外国观众在八天期间人均消费35万韩元(以八天计,每人总消费约280万韩元,约合1.34万元人民币)。根据Yanolja Research基于韩国观光公社的数据,2024年韩国入境旅游总收入为164.5亿美元,接待游客1637万人次——平均每人每次旅行消费约1005美元(约合6976元人民币)。KeSPA的假设因此意味着几乎是全国平均水平的两倍,尽管这个差距对于专程为长达数周的赛事而来、可能更倾向于购买周边的粉丝而言,或许有其合理性。
跳出电竞,与2023年布达佩斯世界田径锦标赛的对比也颇有启发性。这项同样享有盛誉的年度全球赛事,九天售出创纪录的40.4万张门票。根据尼尔森的独立研究,其产生的总经济影响(包括直接支出、媒体和社会效应)为4.08亿美元(约合28.32亿元人民币)。该赛事吸引了六倍于2023《英雄联盟》全球总决赛的线下观众(后者线万人),主要依赖数字观众。
此外,这两项指标衡量的也并非同一事物:尼尔森报告的是经过审计的经典的总经济影响,而KeSPA声称的是源于投入产出分析的总生产诱发效应。简言之,这种经济框架模拟了每一韩元支出如何在各行业间传导,通过纳入产业链的级联效应,在结构上放大了数字。
报告估测2025年T1主场赛事的总经济影响约为300亿韩元(约合1.44亿元人民币)。但这一数字并非源于赛后经审计的数据,因为报告明确是通过对2024年在高阳Sono体育馆举办的赛事进行推算,并假设其扩展到Inspire Arena,从而为2025年赛事建模。该计算基于前瞻性假设:1万名观众、门票即刻售罄、20%的国际观众、人均日消费50万韩元(以T1粉丝群体的购买力为依据,约合2395元人民币)。
这些预估的输入数据随后经过MEEI框架处理,加上估算的赞助价值、媒体曝光度和地区乘数效应。因此,这300亿韩元反映的是一个基于结构化假设构建的经济情景模型,而非有据可查的财务表现。
这一数据应与T1自己提供的实际数据对照来看。在2025年8月接受韩国日报采访时,T1首席运营官安雄基表示,2025年T1主场赛事三天的门票销售额就达到20-30亿韩元(约合958万至1437万元人民币),这还不包括现场商品销售和赞助收入。实实在在的收入与MEEI模型得出的300亿韩元之间的差距,清晰地揭示了真实收入与包含估算赞助价值、媒体影响力及乘数效应的模型化经济影响之间的区别。


